viernes, 24 de febrero de 2012
jueves, 23 de febrero de 2012
Mi reflexión acerca del texto de Hernando Barragán, Software ¿arte?
Ver
cómo las posibilidades expresivas han ido expandiéndose a un ritmo acelerado de
lo que va del siglo XX para acá, me preguntó si acaso mis padres o ancestros
más antiguos pudieron imaginar que hoy en día en este año del 2012 los artistas
han hecho arte, no con soportes atómicos, sino con datos electrónicos, bits o
en sí soportes invisibes que se pueden guardar en una memoria que mide menos
que un pulgar, y esto hace pensar en ¿y qué pasará después, en el siglo XXII,
seguirá existiendo el arte o las formas de expresión tomarán soportes
inimaginables? tal vez para ese entonces el humano sea capaz de entrar en la
cuarta dimensión y hacer arte de 4 dimensiones, o quizá haga arte con plasma.
De por sí ha sido un sendero en el que se ha explorado y visto muchas cosas
interesantes en la dimensión del arte de los nuevos medios, aquí el concepto
del oficio y de lo artesano se deslinda un poco de las practicas del artista y
aparecen más bien otras como las de programación y robótica.
Los Nuevos Medios de Michael Rush, Reflexión del texto
Michael
Rush señala que el arte siempre ha ido de la mano con la tecnología. Yo me
pregunto ¿y qué sería de la expresión sin la tecnología, seguiría existiendo,
qué tanto sería diferente? uno vive tan acostumbrado a la tecnología, a
escribir en un ordenador para comunicarse o hacer las mil cosas que se pueden
hacer en él, para el ciudadano moderno estar sin su celular significa un día
totalmente desconectado de las personas quienes le rodean, podría significar un día en inhabil o sin trabajo, pero qué tal si de
pronto tuviéramos que vivir en una isla lejos de la civilización y de toda esta
tecnología que decimos, hace nuestra vida más sencilla ¿Podría existir un arte
que prescinda de tecnología? hasta en un imaginario muy primitivista donde el
humano use solamente pintura molida de minerales y la unte sobre las paredes,
ahí ya estamos hablando de tecnología. Y a pesar de que el arte parte de la
tecnología constantemente pone en duda los usos que se le da a esta.
¿El que haya tecnología más avanzada significará que exista un arte más
avanzado? ¿O que las formas de expresión sean más o menos validas dependiendo
de la tecnología que se emplee para hacer una obra? cuando pienso en esto
recuerdo por ejemplo los muros de Altamira y los murales de Siqueiros, alguien
podría decir que los murales de Siqueiros son más sorprendentes por el gran
virtuosismo técnico demostrado en la ejecución del mural, recordando que
Siqueiros experimentaba mucho con el material y la perspectiva, sin embargo las
pinturas de Altamira también son ejemplo de un virtuosismo técnico que
probablemente para la época significó lo non
plus ultra, el simple hecho de llegar al punto, en un nivel básico como nos
imaginamos que fue al que llegaron estos hombres de Altamira, en que el humano
descubre que puede manipular la materia a su antojo de tal modo que puede
exteriorizar su mundo interior, lleno de magias y de bufalos, ya obtiene un
gran merito.
viernes, 17 de febrero de 2012
REFLEXIÓN DE LA LECTURA "ART OF THE DIGITAL AGE" DE BRUCE WANDS
Vivimos en una era digital donde ya cualquier aspecto que interactúa con nuestras vidas podría ser digital, desde un simple reloj, o electrodomésticos como los reproductores de música, los microondas, los autos, tenis, televisiones, casas enteras, cualquier cosa que se nos pudiese ocurrir. La humanidad vive rodeada de su propia creación artificial que ella misma construyó. Y quiera o no uno, existimos rodeados de aparatos digitales, las personas viven ya tan acostumbradas a ellos que quizá sería difícil su vida fuera del reino artificial.
Así pues no debería ser de extrañarse que el campo del arte también se haya integrado a los nuevos medios digitales y electrónicos. Uno como artista puede hacer arte con lo que tenga a la mano, desde esculturas con basura hasta esculturas de oro, para el artista moderno ya no hay límites matéricos como los había todavía en el siglo pasado, en que una pieza de arte sólo podía considerarse como tal si estaba elaborada con las técnicas tradicionales de la pintura al óleo o temple y la escultura en mármol o bronce. Como cualquier aspecto cultural el arte tuvo que adaptarse al curso evolutivo de la modernidad, tenemos así que las formas de expresión emergentes se valen de los medios como el internet, las redes sociales, los aparatos electrónicos o softwares para comunicar un sentido de vida, de reflexiones ligadas a nuestra relación con todos estos artificies digitales.
Pareciera existir una deshumanización de nosotros mismos al estar hablando tanto del camino progresivo que lleva la evolución tecnológica, cada vez pareciéramos más digitales o más androides, sin embargo un tópico que se plantea gran parte del arte de los nuevos medios es precisamente preguntarnos cómo es que somos humanos en relación a estos aparatos electrónicos, que aunque a veces se nos olvida se siguen desarrollando tecnologías con el supuesto de tener una vida más cómoda o acercarnos más a nuestros seres queridos. ¿Qué tanto una conversación por el chat del facebook podría suplir las emociones de una conversación frente a frente? o ¿qué tanto nos estamos acercando peligrosamente a una realidad apocalíptica como las que se plantean en las películas de ciencia ficción como la de Matrix?
viernes, 3 de febrero de 2012
Ejercicio de Processing
/**
* Bezier Ellipse
* By Ira Greenberg
*
* Generates an
ellipse using bezier() and
* trig functions.
Approximately every 1/2
* second a new
ellipse is plotted using
* random values for
control/anchor points.
*/
// arrays to hold ellipse coordinate data
float[] px, py, cx, cy, cx2, cy2;
// global variable-points in ellipse
int pts = 100;
color controlPtCol = #666666;
color anchorPtCol = #BBBBBB;
void setup(){
size(900, 900);
smooth();
setEllipse(pts, 65,
65);
frameRate(1);
}
void draw(){
background(5, 34,
120);
drawEllipse();
setEllipse(int(random(3, 12)), random(-100, 250), random(-100, 150));
}
// draw ellipse with anchor/control points
void drawEllipse(){
strokeWeight(1.125);
stroke(255);
noFill();
// create ellipse
for (int i=0;
i<pts; i++){
if (i==pts-1) {
bezier(px[i],
py[i], cx[i], cy[i], cx2[i], cy2[i],
px[0], py[0]);
}
else{
bezier(px[i],
py[i], cx[i], cy[i], cx2[i], cy2[i],
px[i+1], py[i+1]);
}
}
strokeWeight (12);
stroke(0);
rectMode(CENTER);
// control handles
and tangent lines
for ( int i=0; i<
pts; i++){
if
(i==pts-1){ // last loop iteration-close
path
line(px[0],
py[0], cx2[i], cy2[i]);
}
if (i>0){
line(px[i],
py[i], cx2[i-1], cy2[i-1]);
}
line(px[i], py[i],
cx[i], cy[i]);
}
for ( int i=0; i<
pts; i++){
fill(controlPtCol);
noStroke();
//control handles
ellipse(cx[i],
cy[i], 4, 4);
ellipse(cx2[i],
cy2[i], 4, 4);
fill(anchorPtCol);
stroke(0);
//anchor points
rect(px[i], py[i],
31, 31);
}
}
// fill up arrays with ellipse coordinate data
void setEllipse(int points, float radius, float
controlRadius){
pts = points;
px = new float[points];
py = new
float[points];
cx = new
float[points];
cy = new
float[points];
cx2 = new
float[points];
cy2 = new
float[points];
float angle =
360.0/points;
float controlAngle1
= angle/1.0;
float controlAngle2
= controlAngle1*2.0;
for ( int i=0;
i<points; i++){
px[i] =
width/2+cos(radians(angle))*radius;
py[i] =
height/2+sin(radians(angle))*radius;
cx[i] =
width/2+cos(radians(angle+controlAngle1))*
controlRadius/cos(radians(controlAngle1));
cy[i] =
height/2+sin(radians(angle+controlAngle1))*
controlRadius/cos(radians(controlAngle1));
cx2[i] =
width/2+cos(radians(angle+controlAngle2))*
controlRadius/cos(radians(controlAngle1));
cy2[i] =
height/2+sin(radians(angle+controlAngle2))*
controlRadius/cos(radians(controlAngle1));
//increment angle
so trig functions keep chugging along
angle+=360.0/points;
}
}
SELCCIÓN DE ARTISTAS QUE TRABAJAN CON LOS NUEVOS MEDIOS
Dan Collins
Dan Collins es un artista que conecta el arte tradicional de
estudio con los medios digitales. En sus obras trabaja el hueco que hay entre
el espacio virtual y lo tangible. Esta escultura es un autorretrato en donde se
escaneó todo el cuerpo mientras se encontraba en una base giratoria.
Operaciones de escala, cambios de proporción, procesos de transformación
y montaje en 3D son algunas de las técnicas exploradas en este trabajo. Colllins trabaja bajo tres
ejes: adquisición de datos, visualización/modelado, y realización de la forma.
Victor Acevedo
Su campo es la teoría y la práctica de la pintura re-hecha
por medio de la impresión digital y el video. Tomando como referencia principal
el cubismo de Picasso y Braque encuentra en las graficas generadas por
computadora metáforas de la estructura del espacio. Metaforas que que
ejemplifican una percepción energética del espacio, o un trabajo digital que conectivamente
articula el espacio entretejido entre la figura y el suelo.
Eric in Orense, 2000. Impresion Digital, dimensiones variables.
Este es un retrato del hermano del artista, Eric. El trabajo de Acevedo explora la estructura de el espacio contemoráneo imponiendo matrices 3d en imagenes tomadas de la vida cotidiana.
Keneth Snelson
Para Keneth Snelson una investigación científica es una investigación
estética. Su estética está muy unida a su visión de la estructura del universo
que los dos se vuelven inseparables. El trabajo de Snelson pretende investigar
las relaciones entre la ciencia tradicional y el arte. Las esculturas virtuales
de Keneth Snelson están articuladas en un sistema que él llama “trasegridad”,
un balance estructural de redes de cables de acero y brillantes cilindros
metalicos de varios diámetros.
jueves, 2 de febrero de 2012
ALGORITMO
Un algoritmo muy fantástico acerca de lo que podría pasar al tratar de buscar al monstruo del lago nes.
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